Tetris Holding《俄羅斯方塊》控告Xio Interactive《Mino》(2009)
Tetris Holding《俄羅斯方塊》控告Xio Interactive《Mino》 Xio認為其沒有複製任何受著作權保護的元素
主張其所複製的元素,都不是原創性表達,只是遊戲的內容
original expression
包括
1. 規則(rule)
2. 功能(function)
3. 為了達到該遊戲規則與功能而必要的表達(expression)
承認當初就是想要設計一款模仿「俄羅斯方塊」的遊戲
但認為與俄羅斯方塊遊戲近似的部分都不受著作權保護
重新用自己的程式碼,即使用自己的表達寫出了Mino這款遊戲
基本著作權法知識
Idea-Expression Dichotomy
著作權法不保護概念(idea),只保護表達(expression)
程式原始碼當然屬於表達,程式的架構、系統可能就屬於概念部分而不受保護
程式執行時的畫面或視聽呈現內容也屬於表達部分,也會受到著作權法保護
audiovisual display
Doctrines of Merger
當某一概念只有唯一或少數的表達方式,而兩者合併,則若保護該表達,則必然保護該概念
為了不讓作者獨占該概念,所以不保護該表達方式
scènes à faire
一定要使用某種表達方式,才能讓他人知道是這種文體或主題
在某一特殊的創作類型、文體、主題或概念上
為了表達該創作文體或主題一定要使用的表達方式,也不受著作權法保護
法官認為著作權法不保護某些著作的功能面向,不表示與規則、功能有關的任何表達均不受保護
一個遊戲的所有表達元素,一定某程度會與該遊戲的規則或功能面向有關
「俄羅斯方塊」是一個人為創造出來的遊戲,而非要模仿真實世界
被告不能主張,為達到該遊戲規則或功能,只有唯一或有限的表達方式,而須援用必要場景原則
一般人略微看過後,應該會覺得兩者很可能構成實質近似 substantially similar
再看整個遊戲畫面的進行,更會得到一個結論,就是這二個遊戲根本一模一樣
法官認為由於兩者視覺表達太過接近,可以說類似於「逐字抄襲」(literal copying)的程度
Xio沒有真的「逐字」抄襲原告的程式碼,但也沒有否認幾乎抄襲了所有俄羅斯方塊的視覺畫面